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 | 《网页游戏行业CEO调查报告》 by 纵云 |
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来源: http://tech.qq.com/zt/2008/cic2008/game.htm ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2276.html - 2008年9月24日 |
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 | 星座连线 by 玩酷子弟 |
| 每关开始会提示星座名和连线图,似乎很简单,你只需要根据一开始的提示点击然后连线。 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2247.html - 2008年9月21日 |
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 | 炸跑外星小屁孩 by Jack |
| 爆炸的感觉好爽。 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2220.html - 2008年9月20日 |
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 | 摸黑打野战 by henry |
| 摸黑打野战 |
| www.geekaa.com/topic/view/2053.html - 2008年9月18日 |
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 | 【热烈推荐】好玩又耐玩的极品休闲小游戏合集 by laotzu |
| 第一个游戏:极地扔企鹅
极地扔企鹅很简单,很多人看着企鹅转呀转呀越转越慌张越转越头晕越转不知道自己姓什么,然后闭者眼睛出手,化!企鹅掉到水里去了。记住在第一圈就出手,反正转多了速度上升的速度也不会加快。如果这样你还无法准确判断上升力度和角度,那么我劝你研究一下yeti脚下的浮冰的运动,然后以他的运动作为参照物配合判断你出手的时机。 高分的情况有很多种,但有4种情况是比较经常发生的,第一是企鹅能碰到左墙然后升到218米在落到右边墙壁上215米处的海豹。第二是企鹅碰到右墙然后轻轻的落到左墙250处海豹上,第三是垂直偏左上升轻轻的落到左墙250处的海豹上第四种是垂直偏右上升轻轻的落到右墙280米的 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2217.html - 2008年9月17日 |
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 | 唯美的摘星星小游戏 by 柠檬树上的鱼 |
| http://www.4299.com/main/user/playgame.php?id=143
好喜欢呢 大家来玩玩~ |
| www.geekaa.com/topic/view/2211.html - 2008年9月16日 |
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 | 经典《超级玛丽》 by 纵云 |
| 在选关画面按空格键进入游戏 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1966.html - 2008年9月11日 |
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 | 盈利,模式,方向(转) by 神墓 |
| 武林三国,一个月盈利100万以上。
纵横天下,一个月盈利400万以上。
部落战争,一个月盈利1000万以上。
当然,这些都是非官方资料。
那么,真的就盈利了吗?
不要忘记这些公司的背景。不要忘记对这些盈利的支撑是什么。是大量的广告投入。而不是游戏本身。
修建筑、等时间、打仗。
这已经成为模式了。
一旦成为模式,那么同样的模式,你不可能做得比很多大公司好。或者说很难做得比他们好。
那么为什么还去做呢?
第一个形容女人为花的是天才。
第二个是庸才。
第三个是蠢材。
都不知道是第NN个了。
了解自身的条件,再创造一个简单的模式吧。
这样的模式之所以成功,只是因为还没有更好的模式 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2155.html - 2008年9月9日 |
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 | 超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析 by hgta |
| 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。
画面优化给CPU带来考验
着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。
在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2036.html - 2008年9月7日 |
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 | 简洁好玩的超动感方块游戏 by joker |
| 躲避红方块,吃掉黑方块。
黑圆圈是好东西,吃了有可能会变无敌,别的方块会变慢,把你变小,送你1000分。
红圆圈是坏东西,吃了你会变大,别的方块会加速,扣你1000分 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1810.html - 2008年8月29日 |
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