|
| [转]Ecbattle新手指南(战争篇) by hgta |
| 战争篇
在Ecbattle世界里,不打仗是没多大意思的。除非你不喜欢快意恩仇,极度和平主义者(貌似容易被人踩),还是需要掌握一些战争的技巧的。
1、 防守:做为防守方,其实比攻击方占更大的便宜。当实力较弱需要防守时,你应该尽可能地升级城墙,然后平均分布防守。防守时加上两个指挥官是必要的,战斗后很容易升级指挥官。指挥官升级后应该尽快在指挥官中心设置指挥官的参数。一般都把经验用来升级攻击力,而速度并不太重要。还有尽可能升级你的铁匠铺,将主要兵种的攻击力尽可能升级到最高。在城墙、指挥官和铁匠铺的共同辅助下,一万的军队抵御二万军队进攻是没有问题的,也许更高的可以抵御三万。值得注意的是,敌人攻击 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/807.html - 2008年5月11日 |
|
| [转]Ecbattle新手指南(发展篇) by hgta |
| 站住脚跟后就需要发展了。下面说说发展。
发展篇
1、游戏里打仗其实和现实世界也有联络,战争关键是后勤,靠的是经济。所以,大力发展资源是起步的最重要手段。如果你想今后疯狂造兵,绝对应该选择良田配置为一,否则当你的兵好几万后就会因为无粮而饿死。虽然游戏没有开发无粮造反的功能,未雨绸缪还是必要的。其次,木头和铁就看自己选择了,适合都差不多。不要一个劲地造资源。要合理分配时间。因为资源升级的时间很长,游戏后期升级资源最好放在晚上睡前比较好。其次,刚开始研究兵种时最好只研究重弓兵、重步兵和重骑兵,如果是加入联盟则开发联合兵种。造兵时开始就造重弓兵和联合兵种就可以了,性价比比较好。重弓兵可以打击骑 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/806.html - 2008年5月11日 |
|
| [转](欢乐、幻影)告全体Ecbattle玩家书:向PH7最后一战 by hgta |
| 各位Ecbattle玩家:
PH7联盟利用一盟独大的优势,任意欺辱羸弱的玩家,人神共怒。
今天,为了Ecbattle世界的和平与稳定,欢乐英雄联盟和幻影旅团联盟组成新的联盟,共同联合发动对邪恶轴心PH7联盟的战争。希望全体玩家起来响应两大联盟的号召,全方位无限制用各种方式进攻PH7联盟,消耗PH7的实力。
经欢乐和幻影双方联盟协商,原欢乐联盟统帅叶斌担任幻影旅团联盟方面的联盟统帅,叶斌从欢乐联盟脱离投入幻影联盟编制。我们将用最有效的手段打击PH7联盟。
我们也希望受蒙蔽的PH7联盟成员擦亮眼睛,认清形势,脱离邪恶的PH7联盟,加入正义的队伍。我们敞开双手欢迎投诚的PH7联盟官兵,绝不追 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/772.html - 2008年5月8日 |
|
| 一个英雄引发的血案 by hgta |
| 这是今天中午的一场攻击,以我方全军覆没而告终,当然死的绝对不仅仅是这些,还有2000龙骑之众,而对方仅仅是一个人而已
这是这段时间疏于建设的结果,当然对游戏本身的不了解更占主要原因
这次失利更给了我们平时勤于造兵,疏于指挥官培训的人们敲响了警钟,这让我联想起另一门血案(疙瘩偷袭的后果!2万的军队惨死!)
类似么
需要千军万马么?一个顶级英雄足以
所以,当你打探到别人没兵防守了,就觉得对方别撵平了,事情并不一定就这么简单
还有,总说ph7自己有内鬼 所以什么什么 不知道这次小战役能否带来些许启发呢? ... |
| www.geekaa.com/topic/view/769.html - 2008年5月7日 |
|
| 爆笑,小宝宝能做出如此凶悍的表情 by Paul |
| 哈哈,真是天生的演员阿 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/676.html - 2008年5月5日 |
|
| [PES2007]过人:足球中最精彩的部分 by Paul |
| 精彩的足球游戏过人
背景音乐也很酷
德国金属乐队
战车乐队(Rammstein)
嫉妒(Eifersucht) ... |
| www.geekaa.com/topic/view/677.html - 2008年4月19日 |
|
| Fez:立体世界中的平面游戏 by Paul |
| 很多经典的过关游戏都是立面的,比如Super Mario。同样也有很多游戏,虽然拥有立体的面面,但人物动作还是平面的。但Fez却是一款与众不同的游戏,因为它同时是立体及平面的。也就是说,你可以转换Fez游戏场景,从而使游戏人物的动作方向也发生相应的变化。看看演示就明白我在说什么了:
Fez不久前还获得杰出视觉艺术奖。如果你对其感兴趣,可以关注Faz官网。
以下是GDC 08大会上演示的Fez:
转自:http://www.geekervision.com/50226711/feziecaeaecaece_145329.php ... |
| www.geekaa.com/topic/view/672.html - 2008年4月18日 |
|
| Facebook Open Source Projects by 安静 |
| generation engine to build services that work efficiently and seamlessly between C++, Java, Python, PHP, and Ruby.
phpsh - an open source interactive shell for php that features readline history, tab completion, and quick access to documentation. It was developed at Facebook and ironically, is writ ... |
| www.geekaa.com/topic/view/664.html - 2008年4月18日 |
|
| Facebook 的 PHP 性能与扩展性 by 安静 |
| 炙手可热的 Facebook 是用 PHP 开发的。随着一些技术交流,逐渐能看到 Facebook 技术人员分享的经验。近期这个 geekSessions 站点上看到 Facebook 的 Lucas Nealan 分享的文档比较有参考价值。
Cache 为 王
任何一个成功的站点都有一套最合适自己的 Cache 策略。
Note:这个层次图画的稍微有点问题,不是严格从上到下的。
The Alternative PHP Cache , APC
Facebook 平均每个用户每天要访问超过 50 个页面,PHP的页面载入时间的优化就比较重要了。在 PHP Cache 层,Fa ... |
| www.geekaa.com/topic/view/663.html - 2008年4月17日 |
|
| Synapsis by hgta |
| 640,530
来自: http://www.robotjamgames.com/games.php?game=synapsis ... |
| www.geekaa.com/topic/view/630.html - 2008年4月10日 |
|
|