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关于"Webgame"的帖子
2007-2008年中国网页游戏行业发展报告 by hgta | |
个有人数限制的房间中进行。 平台游戏:是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。 网页游戏:网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。 http://news.iresearch.cn/Zt/82115.shtml ... | |
www.geekaa.com/topic/view/4986.html - 2020年9月29日 | |
Mybrute:一个月火遍全球的Webgame,Alexa冲到350 by 神墓 | |
网站名称:My Brute(http://mybrute.com/) ·上线时间:2009年3月 ·所在地点:美国 不得不说,Mybrute如今的火爆程度让人瞠目结舌。上线短短一个月时间,其全球Alexa排名竟已经达到了350名。像龙卷风一样,从欧洲席卷美洲再登陆亚洲,全世界的人们都在论坛、博客热烈的讨论它。 作为网页游戏来说,Mybrute制作得非常简单,没有多余的页面,甚至都没有游戏说明,人们也不需要过多的参与和互动。但它独特的理念和传播机制为它赢来了庞大的用户流量。 用户只需输入一个游戏人物名称,Mybrute会为用户自动创建一个游戏角色,并随机指定游戏角色的属 ... | |
www.geekaa.com/topic/view/3905.html - 2009年5月4日 | |
2008中国网络游戏风云榜 by 天武人 | |
官方网站: http://games.qq.com/wyfyb/2008/ ... | |
www.geekaa.com/topic/view/2800.html - 2008年12月6日 | |
《网页游戏行业CEO调查报告》 by 纵云 | |
[下载报告] 来源: http://tech.qq.com/zt/2008/cic2008/game.htm ... | |
www.geekaa.com/topic/view/2276.html - 2008年9月24日 | |
盈利,模式,方向(转) by 神墓 | |
武林三国,一个月盈利100万以上。 纵横天下,一个月盈利400万以上。 部落战争,一个月盈利1000万以上。 当然,这些都是非官方资料。 那么,真的就盈利了吗? 不要忘记这些公司的背景。不要忘记对这些盈利的支撑是什么。是大量的广告投入。而不是游戏本身。 修建筑、等时间、打仗。 这已经成为模式了。 一旦成为模式,那么同样的模式,你不可能做得比很多大公司好。或者说很难做得比他们好。 那么为什么还去做呢? 第一个形容女人为花的是天才。 第二个是庸才。 第三个是蠢材。 都不知道是第NN个了。 了解自身的条件,再创造一个简单的模式吧。 这样的模式之所以成功,只是因为还没有更好的模式 ... | |
www.geekaa.com/topic/view/2155.html - 2008年9月9日 | |
Webgame用户过千万、中华网看好网页游戏 by 老顽童 | |
2008年7月18日晚,创游传媒《游戏创造》在上海黄浦江游船上举办了“创造之夜”2008招待晚宴。晚宴上游戏业界人士欢聚一堂,就游戏产业的发展各抒己见。 中华网做为国内网页游戏最大的运营平台也参加了这一业界盛会。 席间,中华网总经理徐元杰表示:网页游戏用户在国内目前超过1千万人。拥有广阔的潜在用户群体,发展空间,商业价值、将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。中华网一直关注国内、外的网页游戏发展。在游戏资讯及平台的搭建上已经取得可喜的成就。目前,中华网已经签约运营十数款国内外优秀网页游戏产品,成为中国最大的网页游戏运营平台。中华网将在网页游戏社区化上进行更多投入,亦不排除在资本 ... | |
www.geekaa.com/topic/view/1767.html - 2008年8月4日 | |