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 | 《热血战争》开新服了!! by ml |
| 起来的快速体验。快来体验吧!除此之外,游戏汲取目前策略类网页游戏的经典模式,加以强大的技术改进,新添增了一些游戏功能,令《热血战争》做到让人眼前一亮的感觉。例如:在战争上运用了城市的驻防概念、增加间谍兵种、增加随机事件、深化联盟之间的关系等等。
《热血战争》于3月3日正午12点震撼开启新服:游戏承袭历史,玩家将进入罗马的鼎立时期,作为一个小城主,玩家通过对城池的发展,富国强兵,继而征战古罗马,创建联盟,自立为王。更重要的是,现在抢先加入新服“厚积薄发”,就能立刻获得豪华礼包!
《热血战争》新服“厚积薄发”中将进行“新人王”的特色活动。群雄争霸强者胜,笑傲江湖只一人。在这场头脑风暴智力硝烟中 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/3615.html - 2009年2月24日 |
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 | 《三国风云》1.4版版本说明公告 by 纵云 |
| 新增加下列功能:
1、明修暗渡——新招募的士兵可以自动转移到指定城镇;
2、自动出征——可以设定某支部队在指定时间自动出征;
3、自动建造——新增设对建筑进行自动建造的队列;
4、招募助手——对于某一兵种设定招募助手后,系统根据资源总量自动平仓招募;
5、短信屏蔽单——新增加短信黑名单,可阻止别人对自己恶意骚扰;
6、运输设置——设置运输许可后可防止其他人对自己恶意运输。
三、对原有系统进行调整:
1、修改了箭塔驻防的界面,操作更加人性化;
2、修改了神秘商人的界面,更容易操作和理解;
3、接受集市交易以及接受势力任务前加入了确认操作,不再直接接受;
4、修正了同一信件可能连续发送两封的B ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1691.html - 2008年7月26日 |
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 | 看图比较各兵种作战能力 by 纵云 |
| 看图比较各兵种作战能力 |
| www.geekaa.com/topic/view/777.html - 2008年6月12日 |
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 | 【游戏指南】国家 by 纵云 |
| 行城内建筑和资源田建设的国家,城墙也同样是最坚固和难以攻破的
● 种族类科技研发完成后可使运输队的速度获得很大提升
● 拥有单兵能力最强悍的顶级步兵与骑兵部队,需注意的是训练的代价不菲
● 远程兵种火力最猛,但难以在防御战中贡献更多力量
● 挟天子以令诸侯的优势使魏国说客的影响力领先于其它两国
蜀国
以“天府之国”为根基的蜀汉虽在人力、物力方面没有优势,但兴复汉室的大义使其更得到民众的支持,使蜀国在初级兵种方面占有优势,加上羌、蛮等少数民族的帮助,因此“人民战争”策略更符合蜀汉的战略方针。虽然步兵与骑兵的能力一般,但装备了诸葛丞相发明的先进兵器后,蜀军远程部队在攻防方面都表现不俗 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1001.html - 2008年6月9日 |
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 | 【游戏指南】建筑 by 纵云 |
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兵舍
训练各种步兵的设施,随等级提升单位训练时间缩短
建造需求:中军帐 等级 1
招贤馆
治国非靠一人之力,从招贤馆中挖掘人才是强国之策
建造需求:中军帐 等级 5
校场
建制新兵种的场所,完成配属后即可在各募兵建筑中招募
建造需求:兵舍 等级 3
冶铁监
这里负责改进并增强士兵的装备,以提升防御力
建造需求:校场 等级 1
兵器司
这里负责改良和提升士兵的武器,以提升攻击力
建造需求:校场 等级 3
马场
训练骑兵部队的设施,随等级提升单位训练时间缩短
建造需求:兵器司 等级 3, 校场 等级 5
斥侯营
训练远程兵种的场所,随等级提升单 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1011.html - 2008年6月8日 |
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 | 【游戏指南】魏国兵种 by 纵云 |
| 同时进行城内建筑和资源田建设的国家,城墙也同样是最坚固和难以攻破的
○ 种族类科技研发完成后可使运输队的速度获得很大提升
拥有单兵能力最强悍的顶级步兵与骑兵部队,需注意的是训练的代价不菲
○ 远程兵种火力最猛,但难以在防御战中贡献更多力量
○ 挟天子以令诸侯的优势使魏国说客的影响力领先于其它两国
朴刀兵
速度 :6/小时
运载量 :40资源
消耗 :1人口
训练时间:0:33:30
装备优良的魏国步兵,无论在攻击还是防御方面都有着不错的表现。
攻击 40
步防 35
骑防 50
木材 120
石料 100
铁砂 180
粮食 40
研究需求 :无 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1027.html - 2008年6月7日 |
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 | [转]Ecbattle新手指南(战争篇) by hgta |
| 然后平均分布防守。防守时加上两个指挥官是必要的,战斗后很容易升级指挥官。指挥官升级后应该尽快在指挥官中心设置指挥官的参数。一般都把经验用来升级攻击力,而速度并不太重要。还有尽可能升级你的铁匠铺,将主要兵种的攻击力尽可能升级到最高。在城墙、指挥官和铁匠铺的共同辅助下,一万的军队抵御二万军队进攻是没有问题的,也许更高的可以抵御三万。值得注意的是,敌人攻击时一般从某一方向进攻。你需要在击退敌军后迅速重新调整驻防,再次平均分布部队防守,以免某个方向的军队被打空了让敌军长驱直入。
2、 进攻:进攻方比防御方少了城墙的优势,所以进攻方必须在兵力上占绝对优势进攻才会有效。如果你没有把握能够将防御方部队 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/807.html - 2008年5月11日 |
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 | [转]Ecbattle新手指南(发展篇) by hgta |
| 开发无粮造反的功能,未雨绸缪还是必要的。其次,木头和铁就看自己选择了,适合都差不多。不要一个劲地造资源。要合理分配时间。因为资源升级的时间很长,游戏后期升级资源最好放在晚上睡前比较好。其次,刚开始研究兵种时最好只研究重弓兵、重步兵和重骑兵,如果是加入联盟则开发联合兵种。造兵时开始就造重弓兵和联合兵种就可以了,性价比比较好。重弓兵可以打击骑兵,而联合兵种一般对步兵和骑兵攻击力较强。不要开始就造车,等你和别人开战后再造,那是毁人建筑的东西。
2、游戏应该优先升级城镇大楼,这样你建筑和资源升级的速度都加快了。因为造兵是需要花时间的,你可以一边造兵一边升级资源。大使馆、研究院、指挥中心还有情报中心 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/806.html - 2008年5月11日 |
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 | EcBattle各兵种能力图解及比较 by Quasimo |
| 图标解析
:对部队攻击
:对骑兵攻击
:对特殊兵种攻击
:速度
:运载量
:经验值
各兵种比较
注:以下比较是种族为拜占庭,在武器和盔甲级别里,步兵速度等级为2,其余等级均为1的情况下进行。(你可以到鐵匠鋪那里查看。)
对部队攻击能力:
輕步兵:40
輕弓兵:34
重步兵:60
重弓兵:50
輕騎兵:60
重騎兵:90
龍騎兵:120
衝 車:30
对骑兵攻击
輕步兵:26
輕弓兵:70
重步兵:36
重弓兵:90
輕騎兵:40
重騎兵:70
龍騎兵:90
衝 車:26
对特殊兵种攻击
輕步兵:1
輕弓兵:1
重步兵:1
重弓兵:1
輕騎兵:1
重騎兵:1
龍騎兵:1
衝 車 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/714.html - 2008年4月27日 |
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