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 | 明信片制作及印刷心得 by 隐藏人物 |
| 除了若干明信片,主要提提一些关于制作并拿去图文店印刷的心得。
一、留白。如果整张铺满图案,那么裁切稍有偏差都让片子给人感觉不爽。
二、图像模式。主要是制作的时候注意图像的尺寸;精度,看DPI是否上300;最好看看CMYK下的效果。
三、色阶。举个例子,如果想出一个色彩很浅的图案,注意看其色彩中CMYK每一项的比例,如果小于10%,很可能出不了。
四、选纸。有些图文店没有专门的“明信片用纸”,比如我平时去的那间,那就选比较厚的铜版纸吧。我一般选用250克铜版纸。
五、机器。我用过的机器有两种:一种是惠普,一种是施乐。惠普印的成品,光滑,色彩真实而柔和;施乐的成品有凹凸纹理,貌似更有质感 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/446.html - 2009年1月5日 |
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 | 11款完全免费的Web设计工具 by hgta |
| 具,欢迎分享。
1. splashup
splashup 是一款功能强大的图片编辑和管理软件,它基本上具有了所有菜鸟级和专业级设计者所需要的功能,它的界面非常的人性化,并且提供对多图像编辑的支持,虽然功能不如Photoshop强大,但也提供了对图层,滤镜,选取的支持.如果您要使用splashuo,需要拥有他的账户。
2. ResizR
ResizR 是一款漂亮,免费并且很有用的小助手,它允许你自由的缩放本地硬盘或Web上的图片,不过目前只支持JPG格式的图片,由于ResizR 每隔 60 分钟会清除之前操作过的图片, 所以不用担心版权问题! 此外Res ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2424.html - 2008年10月19日 |
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 | 所谓禁止事项 by yukiwa |
| 都是废的
为什么图像会这么虚而f用重曝过的照片依然很饱和><
是我曝光或者光圈的问题还是根本就是相机的问题?? ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2325.html - 2008年10月18日 |
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 | 超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析 by hgta |
| 性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。
在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。
由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
大量的视觉特效(Based Effects)
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2036.html - 2008年9月7日 |
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 | 13 个应该记住的最不寻常的搜索引擎 by 神墓 |
| ngine
是一个基于网站,论坛,留言板的 pdf 文件书籍搜索引擎。你能找到和下载到许多的电子书籍。
Addictomatic: Inhale the Web
是关于最新新闻,博客文章,视频和图像最好的实时站点。完美的追随热点话题,执行自我搜索, 满足你对于 发生了什么,什么是最新的,或者其他人关注什么 的嗜好。
FindSounds
是寻找音响效果和乐器采样的免费网站。它是一个网络搜索引擎,就像 Google 和 AltaVista,但是关注点是声音。它提供了强大的特性,但是简单易用,并且适于各个年龄段的人使用。家长需注意:为了儿童的安全,含有不健康话语的声音文件已经从本站滤出。 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1598.html - 2008年7月21日 |
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 | 让人不可小视的"囧"文化 by x2x |
| 是究为何种地名则仍无明确说法,因而有必要作进一步的探讨。
(一)非窗
“囧”是一个象形字是不成问题的。甲骨文与金文的(囧)字均作圆形,无例外。我们知道,圆形刻铭较方形难,如其字本非图像的圆形物,它是不必费力弄成圆形的。也就是说,从象形上看,囧如为窗,则应像圆形之窗。
可是已发现的商代房屋窗户多为方形、三角形或者可以推定为方形。一般说来,方形窗的制作也比圆形窗容易,后代一般房屋窗户的建制也是方形的多。所以可以肯定地说,商代房屋就是有圆形的窗,那也不会比方形的多。那么《说文》所谓囧为窗牖玲珑象形便说不过去了,因为文字的取形应该是以事物的常见形象为代表,非用一个圆形表示 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1194.html - 2008年6月22日 |
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 | 微软演示Deep Zoom技术 by hgta |
| ylor演示了Silverlight 2的Deep Zoom技术,也就是在浏览器上对图片进行缩放和平铺。演示获得了在场学生的赞誉,微软已经对外广泛而深入的宣传了Deep Zoom技术。它并非是一种新的图像算法,而是几十年前天文学家使用的图像位移叠加技术的实时版,现在的计算机硬件足以支持这种无缝缩放。这是一个有趣的玩具,但实际应用恐怕未必如微软所料。你现在可以到Hard Rock Memorabilia网站试用Deep Zoom(需要安装Silverlight插件),或者观看Youtube的视频演示。
Deep Zoom技术
Deep Zoom技术就是能让你查看很大的一副图片但仅仅将当前 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1048.html - 2008年6月9日 |
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 | 世界上第一部数码相机 by 鬼吹灯 |
| ,而将一张照片保存到磁带上的时间要……23秒!原图很大,可以看到更多的细节,包括藏在中间的那一排AA电池。
参考资料:
1975年,在美国纽约罗彻斯特的柯达实验室中,一个孩子与小狗的黑白图像被CCD传感器所获取,记录在盒式音频磁带上。这是世界上第一台数码相机获取的第一张数码照片,影像行业的发展就此改变。
赛尚(Steven Sasson)1973年硕士毕业后即加入柯达,成为一名应用电子研究中心的工程师。1974 年,他担负起发明“手持电子照相机”的重任。次年,第一台原型机在实验室中诞生,他也成为“数码相机之父”。
这个项目的目的是不用胶片来拍摄影像,其原型产品只有1万像素( ... |
| www.geekaa.com/topic/view/802.html - 2008年5月11日 |
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 | 室内灰尘放大115倍显微图像[图] by 纵云 |
| 这张室内灰尘图片是在115倍扫描电子显微镜下拍摄的。
美国探索杂志最近公布了一张照片,呈现了室内灰尘微粒在115倍扫描电子显微镜下的彩色画面,其中包括猫毛发、人体纤维、花粉以及微型昆虫在内的不利于人体健康的物质。
美国疾病控制中心声称,室内灰尘是导致人体非健康状态的主要源头,鼓励人们出于身体健康角度,经常用湿抹布擦室内家具,用拖把清洁地面。 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/788.html - 2008年5月9日 |
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 | 图像处理设计网站推荐 by 隐藏人物 |
| 希望大家在这里推荐一下你们平时看到的图像设计类或者图片处理类网站或网页吧。 |
| www.geekaa.com/topic/view/599.html - 2008年4月6日 |
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