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关于"甲骨文"的帖子
源于甲骨文的再生符号系统 by 纵云 | |
甲骨文是世界上最古老的文字之一,它出现于我国四千多年前的殷商时期,内容以记录占卜为主,因为被契刻在龟甲兽骨上,顾名甲骨文。我国的先人“仰则观象于天,俯则观象于地”用象征性的线条形象的反映自然万物,由此而诞生的甲骨文可以说是一种表意的图画文字。而在随后的长期发展与演变过程中,甲骨文逐渐形成了自己的一套成熟的文字建构体系,与我们今天使用的汉字的构成体系相差无几。 在这个课题研究中,我试图透过事物繁杂的表象,找寻事物的本质规律,并依据此规律来建构一套科学的规范的设计思维模式。通过对甲骨文字进行分类,解析,归纳和概括,发现了其潜在的规律性,我把它叫作文字编解码规则。即可将甲骨文按照造字法则拆 ... | |
www.geekaa.com/topic/view/823.html - 2008年7月20日 | |
让人不可小视的"囧"文化 by x2x | |
认为是地名:“卜辞囧为地名,且多与米字同见。”然为何种地名,他似又赞成屈氏仓廪说。姚孝遂、肖丁先生意见类似:“卜辞囧字正象窗牖丽廔闿明玲珑之形,而均用为地名,无例外。”赵诚先生则说:“‘囧’构形不明。甲骨文用作地名。” 可见,在囧的取形上窗户说是影响最大与最久的,而于辞义则越到后来越趋向于地名说。但是究为何种地名则仍无明确说法,因而有必要作进一步的探讨。 (一)非窗 “囧”是一个象形字是不成问题的。甲骨文与金文的(囧)字均作圆形,无例外。我们知道,圆形刻铭较方形难,如其字本非图像的圆形物,它是不必费力弄成圆形的。也就是说,从象形上看,囧如为窗,则应像圆形之窗。 ... | |
www.geekaa.com/topic/view/1194.html - 2008年6月22日 | |