开心网:保鲜期一个月?
本主题由 hgta 创建于 2008-10-7 16:47:36http://www.sina.com.cn 2008年10月07日 12:00 南方日报
开心网说,我们每天都在进步。开心网的用户却说,有点腻了。
开心网人气最高的两个组件,“朋友买卖”和“争车位”,越来越成为耗费时间的重复劳动:假设你有8个奴隶,每天重复安抚一次都很耗时;而折磨他们的方法,不外乎挖煤或者卖唱;“争车位”初玩时候,很多人以拥有一系列车队为乐,贴别人的条赚自己的钱不亦乐乎。但一个月后,每天换车位简直成了一种负担,贴人家的条就更无聊了。
其兴也勃焉,其亡也忽焉,这似乎是中国互联网企业的宿命。而开心网,这个美国Facebook成功的模仿者,在过了一两个月的“保鲜期”后,何以增加用户黏性,何以继续领SNS虚拟社区的风骚?
窃以为,开心网最大缺点有三个:首先太耗费时间,在开心网上任何一次反应,或许都将引来更大的连锁反应,并导致系统不停提示新消息;其次,开心网的游戏是平面式而非递进式,更多是一种重复操作;再次,网站结构太偏重个人,没有实质的内容,人际交往无法深入展开。
到目前为止,开心网一共开发了25个组件。但这些组件一般都只有很短的“保鲜期”:用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就觉得没有意思而开始远离。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
虽然开心网的团队加快了新应用的研发:9月5日,新的组件“回顾”上线;9月9日,更加类似于网游的“咬人”组件上线,看谁是最受欢迎的人,但同样逃不脱“一个月就腻”的结局。
在很多评论家在讨论开心网应该如何寻找其商业模式时(比如拉汽车广告,实时跟踪现实中广告车的价格波动以通知玩家;把可口可乐等日常消费品添加到“礼物”商品中去,和其他门户或垂直网站进行商业合作等等),殊不知,开心网快速聚起的人气正在急速地离去。加尔布雷恩的毒舌在50多年前就说,下跌总比上涨更迅猛。“一只充足气的气球一旦戳破,就不会有条不紊地漏气。”
在开心网上一项标题为“开心网最后的结局是什么”的投票中,近1/2的票投给了“逐渐被网友抛弃”这一选项,1/4票则投向“一个不死不活的小网站”,认为“在线网民暴多,突破3个亿”的票数不足10票。作为开心网曾经的拥趸,多少觉得在开心网的地盘上埋汰开心网,实在有点不厚道。但拜托开心网的团队,给多点“开心”而非“无聊”的理由吧!
转自: http://tech.sina.com.cn/i/2008-10-07/12002493279.shtml
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