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| ECBattle 终极数据汇总 by anjing |
| 中心大楼20级,资源上限100k,黄金上限1k
城防20级,防御+50%
森林15级,农田16级
马厩15级,兵营20级, 车间15级。下列为最高速造兵的物质消耗:
轻步 100/h, 8000/6000/12000/h
轻弓 133/h, 11970/9310/7980/h
重步 57/h, 6270/3990/8550/57/h
重弓 80/h, 9600/7600/7200/80/h
轻骑 44/h, 16720/17600/13200/88/h
重骑 28/h, 11200/14280/12040/84/h
衡车, 22/h, 19800/22000/13200/220/h
投 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/819.html - 2008年5月27日 |
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| [转]Ecbattle新手指南(入门篇) by hgta |
| 之所以写这篇文章,是因为看到太多的新玩家在抱怨被打劫,没法玩。有些咬牙切齿却无可奈何。有些干脆放弃游戏走人。其实,作为一款设计为战争策略的游戏,想要不被别人打是不可能的,也脱离了游戏本来的设计理念。以下列出本人玩此游戏的一些体会和经验,希望能够给新玩家一些帮助,不足之处,请各位补充。
一、入门篇
新手们参加游戏,首先要低调,不要到处招惹是非,默默发展是道理。更不要试图打劫别人,特别是那些实力强大联盟的玩家,别人即使很弱,老大来打你就惨了。己所不欲,勿施于人,记住这个道理。但实际上不管任何人,尽管你不招惹是非,除非你是在游戏运营后马上投入游戏的,都会在起步初期受到先玩游戏的玩家打击。要知道, ... |
| www.geekaa.com/topic/view/803.html - 2008年5月26日 |
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| 报到贴——自己的青海湖 by 心跳 |
| 通过EcBattle认识了GeeKaa,发现盟友们也热爱摄影,欣喜之余发上报到贴。
趁五一假期,我又驾车开始每年一次环青海湖之旅。在城市的高楼丛中呆的久了,难免疲惫和烦躁,所以每次到了野外我的心也随着蓝天白云来了一次彻底的放松。
行程:2008年5月1日9:30从兰州出发-西宁-湟源-倒淌河-日月山-江西沟-鸟岛-刚察-海晏-西宁-2日凌晨2点返兰州,全程1030公里。
青海湖 石碑
鸟岛 随拍 3P
抓拍 鸟 3P ... |
| www.geekaa.com/topic/view/838.html - 2008年5月24日 |
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| EcB Map V0.5版 联盟过滤功能 by 隐藏人物 |
| EcBattle战略地图第0.5版会加入联盟过滤功能,方便你直观地查看不通联盟的城市布局。
但是这个功能目前只支持firefox浏览器。
BUG:
在IE下,隐藏不想显示的联盟时,该联盟的导航按钮也会随之消失,在体验上会有所影响。
如果想完美使用该功能,请下载firefox浏览器:
http://bbs.geekaa.com/ecbattle/firefox.html ... |
| www.geekaa.com/topic/view/868.html - 2008年5月24日 |
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| 转一篇GeeKaa成员cycloneman的文章 很感人~ by hgta |
| 我就是前面几天被献爱心的lianbaobao轮番轰炸的那个人,
不过还好了,前面几天估计他有战争,
无暇顾及我这里,我得到了比较大的发展空间。
起码是中心大楼让我从10级升到了18,
城里的那些建筑我也摸了个遍,基本上了解的差不多了。
今天萌生了去意,感觉这游戏才beta测试,人本来就不多,
玩的很没激情,就到这里给大家告个别。
游戏bug太多,我没能太高级,只列举我见过的:
1:铁匠铺的科技与铁匠铺本身等级不挂钩,
据说已修复,
我实在没资源升级铁匠铺了,
因为lianbaobao的反攻已再次开始
2:铁匠铺的内容升级没什么作用,升了和没升差不多
3:研究所的研究内容,在研究完了还 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/763.html - 2008年5月16日 |
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| [转]Ecbattle新手指南(战争篇) by hgta |
| 战争篇
在Ecbattle世界里,不打仗是没多大意思的。除非你不喜欢快意恩仇,极度和平主义者(貌似容易被人踩),还是需要掌握一些战争的技巧的。
1、 防守:做为防守方,其实比攻击方占更大的便宜。当实力较弱需要防守时,你应该尽可能地升级城墙,然后平均分布防守。防守时加上两个指挥官是必要的,战斗后很容易升级指挥官。指挥官升级后应该尽快在指挥官中心设置指挥官的参数。一般都把经验用来升级攻击力,而速度并不太重要。还有尽可能升级你的铁匠铺,将主要兵种的攻击力尽可能升级到最高。在城墙、指挥官和铁匠铺的共同辅助下,一万的军队抵御二万军队进攻是没有问题的,也许更高的可以抵御三万。值得注意的是,敌人攻击 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/807.html - 2008年5月11日 |
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| [转]Ecbattle新手指南(发展篇) by hgta |
| 了低级兵就可以剩下口粮用来造骑兵等高级兵种,这样数量既可以提高,也改善了军队的质量。
转自:http://forum.ecbattle.com/viewtopic.php?id=473
相关文章:Ecbattle新手指南(入门篇) ... |
| www.geekaa.com/topic/view/806.html - 2008年5月11日 |
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| ecbattle的内存占用 by hgta |
| 136兆 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/781.html - 2008年5月8日 |
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| [转](欢乐、幻影)告全体Ecbattle玩家书:向PH7最后一战 by hgta |
| 各位Ecbattle玩家:
PH7联盟利用一盟独大的优势,任意欺辱羸弱的玩家,人神共怒。
今天,为了Ecbattle世界的和平与稳定,欢乐英雄联盟和幻影旅团联盟组成新的联盟,共同联合发动对邪恶轴心PH7联盟的战争。希望全体玩家起来响应两大联盟的号召,全方位无限制用各种方式进攻PH7联盟,消耗PH7的实力。
经欢乐和幻影双方联盟协商,原欢乐联盟统帅叶斌担任幻影旅团联盟方面的联盟统帅,叶斌从欢乐联盟脱离投入幻影联盟编制。我们将用最有效的手段打击PH7联盟。
我们也希望受蒙蔽的PH7联盟成员擦亮眼睛,认清形势,脱离邪恶的PH7联盟,加入正义的队伍。我们敞开双手欢迎投诚的PH7联盟官兵,绝不追 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/772.html - 2008年5月8日 |
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| 一个英雄引发的血案 by hgta |
| 这是今天中午的一场攻击,以我方全军覆没而告终,当然死的绝对不仅仅是这些,还有2000龙骑之众,而对方仅仅是一个人而已
这是这段时间疏于建设的结果,当然对游戏本身的不了解更占主要原因
这次失利更给了我们平时勤于造兵,疏于指挥官培训的人们敲响了警钟,这让我联想起另一门血案(疙瘩偷袭的后果!2万的军队惨死!)
类似么
需要千军万马么?一个顶级英雄足以
所以,当你打探到别人没兵防守了,就觉得对方别撵平了,事情并不一定就这么简单
还有,总说ph7自己有内鬼 所以什么什么 不知道这次小战役能否带来些许启发呢? ... |
| www.geekaa.com/topic/view/769.html - 2008年5月7日 |
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