|
 | 开心网:保鲜期一个月? by hgta |
| 以增加用户黏性,何以继续领SNS虚拟社区的风骚?
窃以为,开心网最大缺点有三个:首先太耗费时间,在开心网上任何一次反应,或许都将引来更大的连锁反应,并导致系统不停提示新消息;其次,开心网的游戏是平面式而非递进式,更多是一种重复操作;再次,网站结构太偏重个人,没有实质的内容,人际交往无法深入展开。
到目前为止,开心网一共开发了25个组件。但这些组件一般都只有很短的“保鲜期”:用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就觉得没有意思而开始远离。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
虽然开心网的团队加快了新应用的研发:9月 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/2353.html - 2008年10月7日 |
|
 | 转载: 邵氏,SB——TVB,香港娱乐 by hgta |
| 之后,拍起世间奇情丑态来格外得心应手。把三教九流的人物都端上台面,他嬉笑怒骂的各种调戏手段,才能尽情释放。
李翰祥是一个古典味很浓的文人,总是悬着点而不透,藏而不藏的味道。他的电影里绝对没有平面化的人物。往往是短短几分钟,就能把可笑可鄙,可赞可叹的几面都刻画得惟妙惟肖。
各式各样人的百样面孔,他都拉出来给你看,自己却不裁决评判。
李翰祥的电影大多有着松散但绝不散漫的结构,几段故事围着一个主题,将看似不相关的事情松松的扎在一块儿,转出一个啼笑皆非,或是又爱又恨的矛盾主题。
其实结合着李导的艺术风格和生活背景,我很希望他当初能够改编白先勇短篇小说集《台北人》。无论 ... |
| www.geekaa.com/topic/view/1156.html - 2008年6月18日 |
|
 | Fez:立体世界中的平面游戏 by Paul |
| 很多经典的过关游戏都是立面的,比如Super Mario。同样也有很多游戏,虽然拥有立体的面面,但人物动作还是平面的。但Fez却是一款与众不同的游戏,因为它同时是立体及平面的。也就是说,你可以转换Fez游戏场景,从而使游戏人物的动作方向也发生相应的变化。看看演示就明白我在说什么了:
Fez不久前还获得杰出视觉艺术奖。如果你对其感兴趣,可以关注Faz官网。
以下是GDC 08大会上演示的Fez:
转自:http://www.geekervision.com/50226711/feziecaeaecaece_145329.php ... |
| www.geekaa.com/topic/view/672.html - 2008年4月18日 |
|
|